jeudi 21 juin 2012

Créer un chase

Pour créer un chase simplement à partir des palettes

group : chase d'intensité
position : chase de position
color : chase de couleur
beam : chase de toutes les roues d'effets gobos, prism, zoom, etc...


on sélectionne plusieurs palettes + COPY + S

la sélection des palettes CTRL + clique sur la palette
ou
SHIFT + Flèche de direction
ou
 avec la souris comme on le fait sur le pc


Pour régler le timing du chase

ça se passe dans la fenêtre cue stack pour y aller plusieurs solutions :

- S + cue stack
- Deux appuis successif sur S
- Double clique sur le carré qui décrit ce qu'il y a dans le playback ( voir screenshot )

Ensuite dans la fenêtre 



- Chase Xfade :  temps de fondu entre deux pas ( on peut régler le chase speed avec le tap to time en cliquant directement 2 fois sur la case )

- Chase Speed : Vitesse entre deux pas

- Chase direction : la direction du chase avant ou arrière
- Chase type : Choix du type de direction
                         
                         Normal : avant ou arrière
                         Bounce : aller-retour
                         Rnd : aléatoire

- la case qui correspond à l'encodeur E ici en POSITION SPEED change lorsque l'on clique dessus COLOR SPEED / BEAM SPEED / INT IN SPEED / INT OUT

permet de donner un temps de fondu différent suivant les paramètres.

ces paramètres sont accessible aussi dans VIEW OPTION > CHASE TIMES



Dans l'onglet Chases, 


Skip first times : Ignorer le timing lors de l'activation du chase 
Number of repeat  : nombre de répétition du chase
Running : j'ai pas trouvé à quoi ça servait.... :)

mercredi 13 juin 2012

Donner des Timing

Si lors de la création de mémoire les timing ne sont pas donné, on peut toujours les modifier après.
Il existe quelques petits raccourcis qui évite d'appuyer sur CUE puis VIEW TIME

Si vous voulez donner un timing à la position : restez appuyé sur S du playback en appuyant sur POS
La fenêtre time s'ouvre avec le curseur directement sur pos time, ça n'a l'air de rien mais en encodage ça gagne du temps!
et ça marche bien sur avec tout
S + INT
S + FX
S + COLOR
S + BEAM

jeudi 29 juillet 2010

Creer, éditer , supprimer un cue



Voilà un tuto pour les fonctions de base,

j'ai démarrer en mode "live" et j'ai patché 4 dimmer.

( en mode live, il n'y a pas de tracking, c'est à dire qu'on enregistre ce que l'on voit )

/1 / Créer un cue.

1- on selectionne sa fixture ou son groupe de fixture, on lui donne un état, ici une intensité,





2 - on appuie sur la touche record


3- on appuie sur le "S" du playback voulu



4 - on termine par vider le programmeur en appuyant sur "CLEAR"


Voilà votre cue à été enregistré, pour en faire d'autre, répéter les mêmes opérations en suivant l'ordre logique :

1- Créer un état lumineux
2 - Record
3 - Destination ( "S" du playback )
4 - Clear

/2/ - Editer un cue.
il y a différente façons de procéder pour éditer un cue, a utiliser suivant les situations...

Première possibilité :


1- on charge le cue à modifié dans le programmeur en appuyant sur "INC" ( include )


2 - on tape le numero du cue à charger, si on ne met rien par défaut ca sera le 1.


3 - puis "S" du playback concerné


4 - on fait la modification de l'état



5- une fois OK, on valide avec le bouton "UPDATE"




Deuxième possibilité :

1 - on active le cue à modifier

2 - on modifie son état : sélection de la ou les fixtures et modifications de ses paramètres

3- on appuie sur  "RECORD"



4 - on indique le numéro du cue à modifié par exemple le cue 2



5 - on appuie sur le "S" du playback concerné



6 -  on selectionne Merge into cue  ( le choix peut se faire avec le pavé numérique 0,1 ou 2 )

Merger : ajoute
Replace : remplace




7 - on "CLEAR"



/3/ Supprimer un cue


1 - on appuie sur "REMOVE"


2 - on tape le numéro du cue à supprimer



3 - on appuie sur le "S" du playback



4 - valider en sélectionnant "yes" ou en appuyant sur "S" du playback



/4/ Supprimer le contenue d'un playback ( cue stack )

1 - "REMOVE"

2 - "S" du playback

3 - "yes"

si le playback est actif , un message indique qu'il n'est pas possible de le supprimer lorsqu'il est actif ( c'est une option par défaut sur "yes" dans le setup )

jeudi 27 mai 2010

Fonction matricage

MagocQ permet de gerer des matrices que ce soit dimmer ( sunstrip, jarag ) ou des pixel, led RVB.

une fois les fixtures patché :

1 - Touche "out"

2 - sur le bandeau supérieur "VIEW PLAN"

3 - toujours sur la partie supérieur "SET GRID SIZE" :
cette étape permet de définir la taille de la matrice, on peut en créer jusqu'à 20.
la valeur est de type largeur/hauteur pour une matrice de 5*5 il suffit de rentrer 5/5

une grille de 5 case sur 5 est affiché, il faut maintenant attribué à chaque case un dimmer ou une fixture rvb.
4- on selectionne le groupe de fixture à patcher sur la matrice, attention à l'ordre qui doit correspondre avec la matrice

5 - on selectionne la totalité de la grille ( la selection jaune est la selection "graphique" )

6 - deux possibilités : la patch horizontal ( de gauche à droite ) ou vertical ( de bas en haut )
respectivement sur le bandeau superieur "insert head H" pour horizontal, et en restant appuyé sur shift "insert head V".

7 - sur la bandeau supérieur, appuyez sur "VIEW GRID", ça permet d'adapter la matrice à la fenêtre et de visualisez la couleur en sortie et visualiser les intensités directement

la matrice est patché, lorsque l'on selectionne une case avec la souris, elle apparait en jaune et en rouge en même temps.
le selection jaune est une selection " graphique"
la selection rouge est la selection "fixture".

c'est un détail important si on utilise les flèches pour la sélection, car les cases sont d'abord encadré en jaune pour se repérer et si on appui sur entrer, elle passe en rouge et donc la fixture est selectionné.
( NB : Shift pour sélectionner plusieurs cases )

Pour exploiter à 100% la matrice on va utiliser le système de mini media serveur appelé "PIX MAP" pour pixel mapping.

8- Appuyez sur "Patch PIXMAP" sur le bandeau supérieur.
    le logiciel demande "Patch a bitmap engine to use on this grid" cliquez sur  "YES"
    puis il demande le nombre de "layer" ( traduction : couche "graphique" ) à utiliser, pour commencer on va mettre 1.
   l'utilisation de plusieurs layers permet de faire du chroma key, c'est à dire de soustraire certaines couleurs pour faire des incrustations d'autres layer....

Voilà la matrice est prêt à fonctionner.

9 - Appuyer sur la touche "Med" ou " MEDIA"

10 - Selectionner "Pix1", layer1 est automatiquement selectionné.

11- Mettre le layer à full ( ou comme souhaité )

12 - choisir un motif et essayer de faire quelque chose :d

le detail des fonctions au prochaine épisode

mercredi 5 mai 2010

New show - Le patch

Nous allons apprendre à patcher un projecteur.

démarrer magicQpc, choisissez new show. là une fenêtre vous demande :



• Normal - les faders active la cuelist. Lors de l'enregistrement toutes les valeurs du programmeur sont enregistrées dans les cues.

• Theatre non-track - les faders agissent sur les valeurs htp* mais n'active pas la cuelist. Lors de l'enregistrement toutes les valeurs du programmeur sont enregistrées dans les cues.


• Theatre tracking - les fadeurs agissent sur les valeurs htp mais n'active pas la cuelist. Lors de l'enregistrement d'un cue, seul les valeurs qui ont changé depuis le précedent cue sont enregistré.

• Hog II warp – comme le mode Theatre tracking + les options régler pour se rapprocher du comportement de la hogII.

Mettez vous en normal pour débuter.

appuyer sur patch ( ptch sur la fenêtre )

vous voilà dans la fenetre pour patcher



Sur la partie supérieur il y a une série de 12 touches :
- view head, view chans, view dmx organise les vues pour voir certaines informations.
- choose dimmer, choose head, choose media serveur, sert respectivement pour patcher du trad, des autos, des media serveur.
- patch it, pour valider le patch
- edit head, pour editer la lyre en cours, accède à la librairie de la lyre. ( shift+head, permet d'editer la lyre pour ce show uniquement )

- auto group, permet de sélectionner comment est générer l'auto groupe, par défaut il fera un groupe pour chaque type de machine.

- clone head, permet si vous avez déja un show d'encoder et que vous avec des machines supplémentaires, d'ajouter les machines en étant la copie de machine déja existante.

- morph head, permet lorsque vous avez un show d'encoder et que vous changer de modèle de machines de remplacer un type de machines par un autre en conservant le show.

- sort, pour organiser la liste de machine par date, type, marque.


[] Nous allons patcher 6 VLX :

1/ choose head
2/vari*lite
3/vlx wash

vous revenez à la fenêtre de patch avec vlx wash prêt à être patché.

plusieurs solutions, vous connaissez pas la commande à entrer pour patcher, appuyer sur patch it, le keypad s'ouvre et vous indique la syntaxe.


le nombre-de-machine@univers-channel/offset

- univers A,B,C,D respectivement 1,2,3,4 ect..
- channel de 001 à 512
- offset, le décallage entre le dernier canal d'une - machine et le début d'une autre.

exemple donc avec nos 6VLX

ça donne 6@1-1
je ne met pas d'offset

maintenant vous n'êtes pas obligé de passer par le bouton patch it, vous pouvez directement taper la syntaxe puis entrer.

lorsque vous commencer à patché des machines et que vous voulez les mettre sur l'univers A. Il suffit de taper

6@ puis entrer, une fenêtre s'ouvre pour savoir ce que vous voulez faire, cliquer sur patch-it
ça les mettra par défaut sur l'univers A .




A noter : nombre-de-machines@ entrer patchera vos machines dans l'ordre logique, d'abord l'univers A puis le B ect...



Pour supprimer une machine : remove + selection de la machine dans la colonne head type.

Pour repatcher une machine ou plusieurs : set + selection de la machine dans la colonne DMX.

Pour donner un ID machine : set + selection de la machine dans la colonne head numero, si il y en a plusieurs faire d'abord la selection taper l'ID de départ puis Set.

On peut aussi dans ce menu inverser le pan, le tilt ou les intervertir.

Voilà les machines sont patché.



on peut également avant de sortir du patch , nommer les "dimmer" autrement style "face jardin" etc etc et aussi definir les gelatinages éventuels , cliquer sur Gel dans la fenetre patch et puis entrer un n° de gel par exemple 179 ( Lee chrome orange ) et sortir le patch par "head name " ou "gel" ce qui créera des Groupes automatiquement .


Pour nommer les machines, colonne "Name" > taper-le-nom-souhaité > set ( ou tactile double set pour avoir le clavier )
Pour les gelatines, colonne "gel" > numero-gelatine > set.





dimanche 2 mai 2010

Premiers pas - l'interface MagicQ pc

Tour d'horizon du logiciel version PC de magicQ.
le logiciel est multiplateforme windows, mac, linux ainsi que la version console.
Pour le télécharger, il faudra s'inscrire sur le site de téléchargement de Chamsys : http://download.magicq.co.uk/download_magicq.php

Au passage, on peut remarquer que les numéros de versions ne sont pas identiques sur chaque système d'exploitation.

La version PC se présente comme une fenêtre unique.
Sur le coté droit y est représenté les touches physiques de la console, sur le coté gauche, une fenêtre qui correspond sur la console à l'écran tactile.
les demi-rond de part et d'autre correspondent aux encodeurs physique, enfin en bas, la représentation des fader avec bouton flash, pause, go, touche S

-Zoom sur la partie droite.-

les boutons : Norm, Touch, Simple, Maxi permettent le changement de présentation de la fenêtre.

Par défaut la fenêtre est en normal. c'est une vue global pour l'utilisation sur un simple PC

Vue Touch : supprime les fader, ajoute le pavé de commande, et agrandie les touches pour permettre l'utilisation d'un écran tactile.
cette vue sera approprié pour une configuration mini wing ou PC wing et un écran tactile.

Vue simple : je pense qu'elle est destiné pour utilisation avec juste du trad...

enfin la vue maxi n'affiche que la partie écran, ce sera la vue utilisé avec un maxi wing


revenons en vue normal :
la première série de boutons : min, max , close, next, ext, size, permet la gestion d'affichage des fenêtre affiché dans "l'écran".

tout de suite en dessous :


- les trois cases vides sont appelé "spare key" touches de secours utilisé généralement pour y mettre des macros.

- time line, permet de visualiser les temps de fade et delay sous forme de graphique, mais on ne peut pas encore modifier les temps sous cette vue.

- med pour media, permet la gestions des média seveur.

- exec pour executor page, une page totalement configurable ou l'on peut mettre groupes, presets, cue, macro. cette page peut être protégé par mot de passe.

- prog pour programmeur, cette page permet de visualiser les valeurs dans le programmeur ( au passage, le programmeur est prioritaire par rapport au cue )

- out, permet de voir ce qui est envoyé, c'est le résumé des sorties

- Setup, permet d'aller dans la configuration console, d'enregistrer le show, gérer les fichiers, définir les sorties ect...

- ptch pour patch, donne accès à la page de patch.

- mac pour macro, permet de gérer les macros.

- help, cette page intègre le manuel de la console.

Continuons avec l'autre série



- pge pour page, affiche les pages.

- cue stack, affiche la cue list en cours.
cue, affiche le cue en cours.

- pb pour playback, cette page permet de gérer les playback pour les copier d'une page à une autre.

- stack store, page affichant les cue-list.

- cue store, page affichant les cues.

- grp pour groupe, affiche la page de groupe.

- int pour intensity, permet de gérer les intensité sous forme de fader.

- pos pour  acceder aux presets de positions.

- col pour color, preset de couleur.

- beam, beam regroupe les autres presets gobos, gobos rot, iris, zoom, prism ...

Passons aux boutons de "selections" des machines :



- nxt, prv pour next et previous head, par défaut lors d'un appui sur l'un des boutons, les machines passe en high light ( allume uniquement la machine sélectionné, dépend de la valeur highlite dans les librairie )

- locate, permet de remettre les machines sélectionnées dans leur valeur locate ( dépend de la librairie ) , généralement pan tilt à 128, tête en bas, dimmer à 100%.

- odd/even : première appuie sélectionne les machines pair de la sélection en cours, deuxième appuie sélectionne les machines impair.

- hightlite, régler les machines en solo, les autres machines de la sélection passe le dimmer à 0

- single, sert aussi à régler les machines en solo mais en laissant le groupe allumé.

- fan, équivaut à la fonction align sur grandMA.

- all, pour reprendre toute la sélection.

Enfin les touches lié à "l'édition"



- rel, pour release. Met à "OFF" le playback selectionné par la touche S. ( shift+rel = ALL release  |  shift +rel + S à garder acive  = ALL release sauf le "S" appuyé.

- sel, permet de selectionner...

- clr, pour clear. Un appui ( non pas trois...) suffit à remettre le programmer à 0. Cependant par défaut seul les valeur de dimmer sont remis à 0, ça se change dans le setup.

- undo, permet d'annuler la dernière action.

- rem pour remove, pour supprimer ( rem+S.. )

- mve pour move, permet de bouger! ( exemple bouger un playback : move > S playback source > S playback destination )

- cpy pour copy, permet de copier avec toujours la logique source vers destination.

- shift, touche qui s'utilise en combinaison pour avoir des paramètre spécifique shift + pan = fine pan..., shift+record = filtrer les attributs à enregistrer...

- Blind, passe le programmeur en aveugle, il n'est plus envoyé sur scène. ( 2 + blind : sort ou rentre en mode blind avec un fade de 2s ).

- <--- , efface le dernier caractère de la ligne de commande.

- set, permet de nommer les preset, playback ect.. .Double set permet d'afficher le clavier tactile.

- inc, pour include, permet "importer" un cue dans le programmer ( inc+ 2 + S1 = met le cue 2 du playback 1 dans le programmeur )

- upd, pour update. Lorsque qu'un cue est dans le programmer pour être modifié, une fois les valeurs changé, update permet d'enregistrer les modifications.

- rec, pour record. Rec + S2 : Enregistre les valeurs du programmeur dans le playback 2