jeudi 21 juin 2012

Créer un chase

Pour créer un chase simplement à partir des palettes

group : chase d'intensité
position : chase de position
color : chase de couleur
beam : chase de toutes les roues d'effets gobos, prism, zoom, etc...


on sélectionne plusieurs palettes + COPY + S

la sélection des palettes CTRL + clique sur la palette
ou
SHIFT + Flèche de direction
ou
 avec la souris comme on le fait sur le pc


Pour régler le timing du chase

ça se passe dans la fenêtre cue stack pour y aller plusieurs solutions :

- S + cue stack
- Deux appuis successif sur S
- Double clique sur le carré qui décrit ce qu'il y a dans le playback ( voir screenshot )

Ensuite dans la fenêtre 



- Chase Xfade :  temps de fondu entre deux pas ( on peut régler le chase speed avec le tap to time en cliquant directement 2 fois sur la case )

- Chase Speed : Vitesse entre deux pas

- Chase direction : la direction du chase avant ou arrière
- Chase type : Choix du type de direction
                         
                         Normal : avant ou arrière
                         Bounce : aller-retour
                         Rnd : aléatoire

- la case qui correspond à l'encodeur E ici en POSITION SPEED change lorsque l'on clique dessus COLOR SPEED / BEAM SPEED / INT IN SPEED / INT OUT

permet de donner un temps de fondu différent suivant les paramètres.

ces paramètres sont accessible aussi dans VIEW OPTION > CHASE TIMES



Dans l'onglet Chases, 


Skip first times : Ignorer le timing lors de l'activation du chase 
Number of repeat  : nombre de répétition du chase
Running : j'ai pas trouvé à quoi ça servait.... :)

mercredi 13 juin 2012

Donner des Timing

Si lors de la création de mémoire les timing ne sont pas donné, on peut toujours les modifier après.
Il existe quelques petits raccourcis qui évite d'appuyer sur CUE puis VIEW TIME

Si vous voulez donner un timing à la position : restez appuyé sur S du playback en appuyant sur POS
La fenêtre time s'ouvre avec le curseur directement sur pos time, ça n'a l'air de rien mais en encodage ça gagne du temps!
et ça marche bien sur avec tout
S + INT
S + FX
S + COLOR
S + BEAM